¿Cuál es el mayor éxito de la historia del entretenimiento?

El álbum Thriller de Michael Jackson está arriba. Ha recaudado más de 500 millones de dólares desde 1982.

La primera novela de Harry Potter también está en la carrera. El libro más vendido de la historia recaudó más de mil millones de dólares. La película más taquillera de la historia supera a ambas. Vengadores: Endgame consiguió 2.800 millones de dólares en taquilla en 2019.

Pero un videojuego que consiste en robar bancos y huir de la policía los ha reventado a todos. Grand Theft Auto V ha recaudado más de 6.000 millones de dólares desde 2013.

Piénselo bien: un videojuego hizo más dinero que cualquier película, álbum, programa de televisión o libro de la historia.

Mucha gente piensa que los jugadores son bichos raros sin trabajo que viven en el sótano de sus padres. La realidad es que los videojuegos son ahora una industria global gigante. Hay unos 2.500 millones de jugadores activos en todo el mundo.

Y el año pasado, los ingresos alcanzaron los 179.000 millones de dólares. Es más grande que las industrias del cine y la música juntas.

Disney es el mayor estudio cinematográfico de Estados Unidos. Rompió récords de taquilla en 2019 con siete éxitos de mil millones de dólares. Sin embargo, aún no alcanzó las ventas de juegos de Xbox de Microsoft. 

Durante años, los inversores podían permitirse ignorar la industria de los videojuegos. Pero esos días han terminado. Los videojuegos son ahora la fuerza más grande e importante del entretenimiento. Y cada vez son mejores.

¿Recuerda el juego de arcade Pong? Dos rectángulos y un punto: Así eran los videojuegos hace 50 años:


Fuente: RiskHedge, Atari


Hoy en día, los juegos de éxito tienen unos gráficos impresionantes que parecen de película. Fíjese en Red Dead Redemption 2, por ejemplo:


Fuente: RiskHedge, Rockstar Games


E Internet transformó el juego de una afición de nicho a un gigante mundial.

Antes, la única forma de jugar con amigos era sentarse en la misma habitación y compartir un mando. Ahora, todos los juegos tienen un modo online que permite jugar con cualquiera, en cualquier lugar.

Este fue el cambio que convirtió a los videojuegos en algo mucho, mucho más grande. Se han convertido en "lugares" para pasar el rato con los amigos.

Los videojuegos ya forman parte de la "vida real".

Hace unos meses, la galardonada artista Viviane Schwarz tuiteó: "Zoom es una mi***a, empezamos a tener reuniones editoriales en Red Dead Redemption en su lugar". Es un juego de temática del oeste, ambientado en la frontera americana de 1899.

De hecho, decenas de experiencias de la "vida real" se dan ahora en los videojuegos.

El pasado abril, 12,3 millones de personas vieron en directo el concierto del artista de hip-hop Travis Scott en el exitoso juego Fortnite. Para ponerlo en perspectiva, eso es casi tanta gente como la audiencia media de Monday Night Football (partido estrella de la semana de la liga de fútbol americano).

Los estudiantes de las mejores universidades, como Brown, MIT y Penn, reconstruyeron sus campus cerrados en el juego de Lego Minecraft y recorrieron los pasillos (virtuales).


Fuente: RiskHedge, Minecraft


Los padres utilizan los videojuegos más populares para organizar reuniones de juegos y fiestas de cumpleaños para sus hijos encerrados. Varias parejas se han casado "dentro del juego". Una familia incluso celebró un funeral virtual por la muerte de un jugador. 

Los estudiantes de Berkeley no pudieron celebrar una graduación normal el año pasado. Así que recrearon todo el campus y celebraron una graduación en el exitoso juego Minecraft. Se desarrolló como cualquier ceremonia normal. Cuando llegó el momento de entregar los diplomas, los graduados subieron al escenario, así:


Fuente: RiskHedge, UC Berkeley


En resumen, los videojuegos ya no son sólo una diversión sin rumbo. Son una extensión de la vida real. Y este cambio disruptivo ha sentado las bases de la "nueva Internet".

Bienvenidos al "metaverso".

Los desarrolladores de juegos han construido mundos virtuales muy reales a los que se puede acudir para aprender, jugar e incluso ganar dinero.

Se trata de un paso de gigante hacia algo con lo que los futuristas han soñado durante décadas: el metaverso.

El clásico de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson acuñó originalmente el término "metaverso". Parece una tontería, algo así como hablar de la World Wide Web a principios de los 90.

El metaverso es la siguiente versión de Internet. Pero en lugar de páginas web estáticas, te sumergirá en un mundo inmersivo similar a un juego.

Piensa en el metaverso como un enorme mundo virtual en el que puedes ir a trabajar, aprender, crear arte, comprar, ver conciertos, salir con los amigos y hacer docenas de otras actividades de la vida real. 

Todas las empresas tienen hoy una página web, ¿verdad? Estas empresas pronto tendrán una presencia en tiempo real en el metaverso. La gente comprará en el "Amazon Mall". Podrá dar paseos en los parques temáticos virtuales de Disney.

El metaverso en todo su esplendor no existe hoy. Pero cada día estamos más cerca.

Algunas de las mentes más brillantes de la tecnología están tratando activamente de construir el metaverso.

Snow Crash es una lectura obligatoria para el equipo directivo de Facebook. El metaverso es el motor de la compra de Oculus VR por parte de Facebook y de su recién anunciado espacio de reuniones y mundo virtual Horizon.

El cofundador de Google, Sergey Brin, nombró a Snow Crash como uno de sus libros favoritos diciendo que "estaba realmente 10 años adelantado a su tiempo".

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, dice: "El metaverso está llegando".

Y el CEO de Roblox, David Baszucki, dice: "... el metaverso se está materializando".

El director de tecnología de Disney, Tilak Mandadi, planea convertir Disneylandia en un "metaverso de parques temáticos". El pasado noviembre, dijo: "Imagina un día en el que los huéspedes puedan explorar con piratas, entrenar con héroes, bailar con la realeza y visitar una galaxia muy, muy lejana sin salir de casa".

Las marcas más exclusivas del mundo también se están preparando para el metaverso.

Burberry estrenó su colección 2021 a través de la plataforma de streaming de juegos Twitch. El año pasado, Louis Vuitton se asoció con la sensación de los deportes electrónicos League of Legends. La línea de ropa tiene 40 artículos, muchos de los cuales cuestan bastante más de 1.000 dólares.

Probablemente esté pensando: "Esto es una tontería. Me gusta el mundo real, ¿por qué querría alguien perder el tiempo en un juego?".

La mejor manera de responder a esto es replantearse sus suposiciones. Si le dijera, por ejemplo, hace dos años que casi 50 millones de personas verían un concierto de videojuegos, ¿me habría creído? Sin embargo, eso es lo que consiguió el concierto de Fortnite de Travis Scott.

Grand Theft Auto lanzó recientemente un casino virtual. Los jugadores pueden pasar el rato y apostar dólares reales en el Diamond Casino & Resort. ¿Se imagina que casinos reales como MGM o Caesars Palace adoptaran una tecnología similar? Un crupier que tuviera que presentarse a trabajar en el Strip de Las Vegas todos los días podría ahora "enchufarse" a distancia desde Kansas. 

O considere el mundo inmersivo de Assassin's Creed. ¿Por qué iba a abrir nadie nunca más un libro de texto de historia cuando se puede aprender así? 

Este mundo virtual también va a provocar una nueva economía, permitiendo a la gente ganar dinero de formas innovadoras. Anne Shoemaker es una desarrolladora de juegos de 20 años. Entre marzo y agosto de 2020, ganó 500.000 dólares y ahora emplea a 14 personas.

El metaverso se convertirá en el nuevo lugar de encuentro de miles de millones de personas en todo el mundo. Para muchos, sustituirá al centro comercial o a pasear por la ciudad. A medida que se desarrolla, es inevitable que la gente pase la mayor parte de su tiempo en este mundo virtual.

Y, desde el punto de vista de la inversión, no podemos ignorarlo.

El metaverso transformará nuestra forma de trabajar, jugar y aprender. Es LA próxima gran cosa. 


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RiskHedge es una empresa profesional de análisis de inversiones centrada en la comprensión y el beneficio de la disrupción, comprometida a ayudar a los inversores individuales a comprender los rápidos cambios que se están produciendo, y a beneficiarse de ellos.

Stephen McBride es un gestor de fondos profesional y analista jefe de RiskHedge. 



Fuente / Autor: RiskHedge / Stephen McBride

https://www.riskhedge.com/post/the-metaverse-my-boldest-and-most-out-there-prediction-to-date

Imagen: Forbes

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